《浪人崛起》在许多方面偏离了Team Ninja制作的传统游戏类型,其中最主要的一点就是其放开世界设定。放开世界部分的执行好坏尚存争议,但Team Ninja希望在《浪人崛起》放开世界的基础上继续构建,在未来作品中继续精进此类模式设计,并弥补《浪人崛起》中的不足之处。
在近期接受VGC采访时,《浪人崛起》总监安田文彦谈到了开发Team Ninja首款放开世界游戏的挑战,并表示工作室今年的目标是在未来基于该模板进行构建,试试实现“这次没有做到的事情”。
他说:“《浪人崛起》对大家来说是壹个巨大的挑战,因为这是大家直到最近才试试的事情,也就是在保留ACT模式的同时兼顾超高的自由度以及剧情。大家坚信能够实现这一理念,并期望玩家在上手机游戏戏后,能够切身体验到大家开始的构想。”
“展望未来,大家的挑战在于依托既有成果进行拓展,并卖力实现大家在本作中未能达成的目标,以此为基石持续精进。”
《浪人崛起》制作人早矢仕洋介补充说:“大家始终秉持着在每一款作品中加入丰富内容的理念,同时也将过去项目中积累的经验教训贯彻到未来的开发过程中。
“我认为在《浪人崛起》身上,你会看到它是大家前几年所开发游戏的一种全面。大家将充分汲取《浪人崛起》的开发经验,为未来作品的拓展奠定坚实基础。”